Shaders

Los Shaders son una parte fundamental en nuestros proyectos si queremos darle un punto de distinción (y espectacularidad) a nuestro juego. Por desgracia, utilizan un lenguaje mucho más complicado que GDscript.

Pero, por suerte, en la documentación oficial de nuestra engine de juegos favorita, hay importante información sobre ello.

Aquí os dejo el enlace (para quien lo lo sepa, claro):

https://docs.godotengine.org/es/stable/tutorials/shading/shading_reference/shading_language.html

 

Y aquí otro (también de la documentación oficial) de sus diferencias/equivalencias con GLSL:

https://docs.godotengine.org/en/latest/tutorials/shading/migrating_to_godot_shader_language.html


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